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<title>详解 Go 空结构体的 3 种使用场景 - 花落雨忧</title>

<meta property="og:title" content="详解 Go 空结构体的 3 种使用场景 - 花落雨忧">



    



    
    <meta property="description" content="大家好，我是煎鱼。
在大家初识 Go 语言时，总会拿其他语言的基本特性来类比 Go 语言，说白了就是老知识和新知识产生关联，实现更高的学习效率。
最常见的类比，就是 “Go 语言如何实现面向对象？”，进一步展开就是 Go 语言如何实现面向对象特性中的继承。
这不仅在学习中才用到类比，在业内的 Go 面试中也有非常多的面试官喜欢问：
来自读者微信群
在今天这篇文章中，煎鱼带大家具体展开了解这块的知 &amp;hellip;">
    <meta property="og:description" content="大家好，我是煎鱼。
在大家初识 Go 语言时，总会拿其他语言的基本特性来类比 Go 语言，说白了就是老知识和新知识产生关联，实现更高的学习效率。
最常见的类比，就是 “Go 语言如何实现面向对象？”，进一步展开就是 Go 语言如何实现面向对象特性中的继承。
这不仅在学习中才用到类比，在业内的 Go 面试中也有非常多的面试官喜欢问：
来自读者微信群
在今天这篇文章中，煎鱼带大家具体展开了解这块的知 &amp;hellip;">
    






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                            <article>
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                                        <h2 class="post-title">
                                            <a href="/posts/go/empty-struct/">详解 Go 空结构体的 3 种使用场景</a>
                                        </h2>
                                        
                                        <div class="post-byline">Published on
                                            <a class="date" href="javascript:;">2021/12/31</a>
                                            
                                            
                                            
                                            
                                            
                                        
                                    </div>
                                    <div class="post-content">
                                        <p>大家好，我是煎鱼。</p>
<p>在大家初识 Go 语言时，总会拿其他语言的基本特性来类比 Go 语言，说白了就是老知识和新知识产生关联，实现更高的学习效率。</p>
<p><img src="https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/87c66858abf04b848643b6fa03f4bdab~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image" alt="图片"></p>
<p>最常见的类比，就是 “Go 语言如何实现面向对象？”，进一步展开就是 Go 语言如何实现面向对象特性中的继承。</p>
<p>这不仅在学习中才用到类比，在业内的 Go 面试中也有非常多的面试官喜欢问：</p>
<p><img src="https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/d1cc9c2b2e174fc4a82506b368591a70~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image" alt="图片"></p>
<p>来自读者微信群</p>
<p>在今天这篇文章中，煎鱼带大家具体展开了解这块的知识。一起愉快地开始吸鱼之路。</p>
<h2 id="什么是面向对象">什么是面向对象</h2>
<p>在了解 Go 语言是不是面向对象（简称：OOP） 之前，我们必须先知道 OOP 是啥，得先给他 “下定义”。</p>
<p>根据 Wikipedia 的定义，我们梳理出 OOP 的几个基本认知：</p>
<ul>
<li>
<p>面向对象编程（OOP）是一种基于 &ldquo;对象&rdquo; 概念的编程范式，它可以包含数据和代码：数据以字段的形式存在（通常称为属性或属性），代码以程序的形式存在（通常称为方法）。</p>
</li>
<li>
<p>对象自己的程序可以访问并经常修改自己的数据字段。</p>
</li>
<li>
<p>对象经常被定义为类的一个实例。</p>
</li>
<li>
<p>对象利用属性和方法的私有/受保护/公共可见性，对象的内部状态受到保护，不受外界影响（被封装）。</p>
</li>
</ul>
<p>基于这几个基本认知进行一步延伸出，面向对象的三大基本特性：</p>
<ul>
<li>
<p>封装。</p>
</li>
<li>
<p>继承。</p>
</li>
<li>
<p>多态。</p>
</li>
</ul>
<p>至此对面向对象的基本概念讲解结束，想更进一步了解的可自行网上冲浪。</p>
<h2 id="go-是面向对象的语言吗">Go 是面向对象的语言吗</h2>
<p>“Go 语言是否一门面向对象的语言？”，这是一个日经话题。官方 FAQ 给出的答复是：</p>
<p><img src="https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/bb8296e58a6d4c7c882984dcceaaf9c0~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image" alt="图片"></p>
<p>是的，也不是。原因是：</p>
<ul>
<li>
<p>Go 有类型和方法，并且允许面向对象的编程风格，但没有类型层次。</p>
</li>
<li>
<p>Go 中的 &ldquo;接口 &ldquo;概念提供了一种不同的方法，我们认为这种方法易于使用，而且在某些方面更加通用。还有一些方法可以将类型嵌入到其他类型中，以提供类似的东西，但不等同于子类。</p>
</li>
<li>
<p>Go 中的方法比 C++ 或 Java 中的方法更通用：它们可以为任何类型的数据定义，甚至是内置类型，如普通的、&ldquo;未装箱的 &ldquo;整数。它们并不局限于结构（类）。</p>
</li>
<li>
<p>Go 由于缺乏类型层次，Go 中的 &ldquo;对象 &ldquo;比 C++ 或 Java 等语言更轻巧。</p>
</li>
</ul>
<h2 id="go-实现面向对象编程">Go 实现面向对象编程</h2>
<h3 id="封装">封装</h3>
<p>面向对象中的 “封装” 指的是可以隐藏对象的内部属性和实现细节，仅对外提供公开接口调用，这样子用户就不需要关注你内部是怎么实现的。</p>
<p>在 Go 语言中的属性访问权限，通过首字母大小写来控制：</p>
<ul>
<li>
<p>首字母大写，代表是公共的、可被外部访问的。</p>
</li>
<li>
<p>首字母小写，代表是私有的，不可以被外部访问。</p>
</li>
</ul>
<p>Go 语言的例子如下：</p>
<pre><code>type Animal struct {
 name string
}

func NewAnimal() *Animal {
 return &amp;Animal{}
}

func (p *Animal) SetName(name string) {
 p.name = name
}

func (p *Animal) GetName() string {
 return p.name
}

</code></pre><p>在上述例子中，我们声明了一个结构体 <code>Animal</code>，其属性 <code>name</code> 为小写。没法通过外部方法，在配套上存在 Setter 和 Getter 的方法，用于统一的访问和设置控制。</p>
<p>以此实现在 Go 语言中的基本封装。</p>
<h3 id="继承">继承</h3>
<p>面向对象中的 “继承” 指的是子类继承父类的特征和行为，使得子类对象（实例）具有父类的实例域和方法，或子类从父类继承方法，使得子类具有父类相同的行为。</p>
<p><img src="https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/ec1cf116a1bf404981cb624009945157~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image" alt="图片"></p>
<p>图来自网络</p>
<p>从实际的例子来看，就是动物是一个大父类，下面又能细分为 “食草动物”、“食肉动物”，这两者会包含 “动物” 这个父类的基本定义。</p>
<p>在 Go 语言中，是没有类似 <code>extends</code> 关键字的这种继承的方式，在语言设计上采取的是组合的方式：</p>
<pre><code>type Animal struct {
 Name string
}

type Cat struct {
 Animal
 FeatureA string
}

type Dog struct {
 Animal
 FeatureB string
}

</code></pre><p>在上述例子中，我们声明了 <code>Cat</code> 和 <code>Dog</code> 结构体，其在内部匿名组合了 <code>Animal</code> 结构体。因此 <code>Cat</code> 和 <code>Dog</code> 的实例都可以调用 <code>Animal</code> 结构体的方法：</p>
<pre><code>func main() {
 p := NewAnimal()
 p.SetName(&quot;煎鱼，记得点赞~&quot;)

 dog := Dog{Animal: *p}
 fmt.Println(dog.GetName())
}

</code></pre><p>同时 <code>Cat</code> 和 <code>Dog</code> 的实例可以拥有自己的方法：</p>
<pre><code>func (dog *Dog) HelloWorld() {
 fmt.Println(&quot;脑子进煎鱼了&quot;)
}

func (cat *Cat) HelloWorld() {
 fmt.Println(&quot;煎鱼进脑子了&quot;)
}

</code></pre><p>上述例子能够正常包含调用 <code>Animal</code> 的相关属性和方法，也能够拥有自己的独立属性和方法，在 Go 语言中达到了类似继承的效果。</p>
<h3 id="多态">多态</h3>
<p>面向对象中的 “多态” 指的同一个行为具有多种不同表现形式或形态的能力，具体是指一个类实例（对象）的相同方法在不同情形有不同表现形式。</p>
<p>多态也使得不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口，也就是都是一套外部模板，内部实际是什么，只要符合规格就可以。</p>
<p>在 Go 语言中，多态是通过接口来实现的：</p>
<pre><code>type AnimalSounder interface {
 MakeDNA()
}

func MakeSomeDNA(animalSounder AnimalSounder) {
 animalSounder.MakeDNA()
}

</code></pre><p>在上述例子中，我们声明了一个接口类型 <code>AnimalSounder</code>，配套一个 <code>MakeSomeDNA</code> 方法，其接受 <code>AnimalSounder</code> 接口类型作为入参。</p>
<p>因此在 Go 语言中。只要配套的 <code>Cat</code> 和 <code>Dog</code> 的实例也实现了 <code>MakeSomeDNA</code> 方法，那么我们就可以认为他是 <code>AnimalSounder</code> 接口类型：</p>
<pre><code>type AnimalSounder interface {
 MakeDNA()
}

func MakeSomeDNA(animalSounder AnimalSounder) {
 animalSounder.MakeDNA()
}

func (c *Cat) MakeDNA() {
 fmt.Println(&quot;煎鱼是煎鱼&quot;)
}

func (c *Dog) MakeDNA() {
 fmt.Println(&quot;煎鱼其实不是煎鱼&quot;)
}

func main() {
 MakeSomeDNA(&amp;Cat{})
 MakeSomeDNA(&amp;Dog{})
}

</code></pre><p>当 <code>Cat</code> 和 <code>Dog</code> 的实例实现了 <code>AnimalSounder</code> 接口类型的约束后，就意味着满足了条件，他们在 Go 语言中就是一个东西。能够作为入参传入 <code>MakeSomeDNA</code> 方法中，再根据不同的实例实现多态行为。</p>
<h2 id="总结">总结</h2>
<p>通过今天这篇文章，我们基本了解了面向对象的定义和 Go 官方对面向对象这一件事的看法，同时针对面向对象的三大特性：“封装、继承、多态” 在 Go 语言中的实现方法就进行了一一讲解。</p>
<p>在日常工作中，基本了解这些概念就可以了。若是面试，可以针对三大特性：“封装、继承、多态” 和 五大原则 “单一职责原则（SRP）、开放封闭原则（OCP）、里氏替换原则（LSP）、依赖倒置原则（DIP）、接口隔离原则（ISP）” 进行深入理解和说明。</p>
<p>在说明后针对上述提到的概念。再在 Go 语言中讲解其具体的实现和利用到的基本原理，互相结合讲解，就能得到一个不错的效果了。</p>
<h2 id="鼓励">鼓励</h2>
<p>若有任何疑问欢迎评论区反馈和交流，<strong>最好的关系是互相成就</strong>，各位的<strong>点赞</strong>就是<a href="https://github.com/eddycjy">煎鱼</a>创作的最大动力，感谢支持。</p>
<blockquote>
<p>文章持续更新，可以微信搜【脑子进煎鱼了】阅读，本文 <strong>GitHub</strong> <a href="https://github.com/eddycjy/blog">github.com/eddycjy/blog</a> 已收录，欢迎 Star 催更。</p>
</blockquote>
<h2 id="参考">参考</h2>
<ul>
<li>
<p>Is Go an Object Oriented language?</p>
</li>
<li>
<p>面向对象的三大基本特征，五大基本原则</p>
</li>
<li>
<p>Go 面向对象编程（译）</p>
</li>
</ul>


                                        
                                        
                                        
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                <a href="https://github.com/idoubi/gonews"
                    target="_blank">gonews</a>: &nbsp;Daily news for golang<br>
                
                <a href="https://github.com/idoubi/sql2struct"
                    target="_blank">sql2struct</a>: &nbsp;Generate go struct according to SQL<br>
                
                <a href="https://github.com/idoubi/goz"
                    target="_blank">goz</a>: &nbsp;Request library used in golang<br>
                
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